單例模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,確保類(lèi)只有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)全局訪(fǎng)問(wèn)點(diǎn)。在Java中,實(shí)現(xiàn)單例模式通常有以下幾種方式:
工廠模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,但讓子類(lèi)決定實(shí)例化哪個(gè)類(lèi)。在Java中,工廠模式通常包含一個(gè)接口和多個(gè)實(shí)現(xiàn)該接口的工廠類(lèi),示例代碼如下:
// 接口
public interface Shape {
void draw();
}
// 實(shí)現(xiàn)類(lèi)
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle.draw()");
}
}
// 工廠類(lèi)
public class ShapeFactory {
public static Shape createShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("Circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("Rectangle")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
// 使用工廠類(lèi)創(chuàng)建對(duì)象
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = ShapeFactory.createShape("Circle");
Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("Rectangle");
circle.draw();
rectangle.draw();
}
}
觀察者模式是一種行為設(shè)計(jì)模式,定義了一種一對(duì)多的依賴(lài)關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),其所有依賴(lài)者都會(huì)收到通知并自動(dòng)更新。在Java中,可以使用Java內(nèi)置的Observer和Observable類(lèi)實(shí)現(xiàn)觀察者模式,示例代碼如下:
// 被觀察者
public class Subject extends Observable {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
setChanged();
notifyObservers(state);
}
}
// 觀察者
public class Observer implements java.util.Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("State changed to: " + arg);
}
}
// 使用觀察者模式
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
Observer observer1 = new Observer();
Observer observer2 = new Observer();
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.setState(1);
subject.setState(2);
}
}
在上述例子中,Subject類(lèi)繼承自O(shè)bservable類(lèi),用于管理觀察者列表并通知觀察者狀態(tài)變化;Observer類(lèi)實(shí)現(xiàn)了java.util.Observer接口,用于接收被觀察者的通知。通過(guò)使用Observer和Observable類(lèi),可以方便地實(shí)現(xiàn)觀察者模式。