SurfaceView和普通view的區(qū)別及簡(jiǎn)單使用

小億
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2023-12-22 07:45:10
欄目: 編程語言

SurfaceView和普通View的區(qū)別主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  1. 渲染機(jī)制:SurfaceView通過使用獨(dú)立的繪圖線程,可以在后臺(tái)進(jìn)行繪圖操作,而不會(huì)阻塞主線程。而普通的View只能在主線程中進(jìn)行繪圖操作。
  2. 可見性:SurfaceView可以在不可見的情況下繼續(xù)渲染,而普通的View在不可見時(shí)會(huì)停止繪制。
  3. 繪制方式:SurfaceView使用雙緩沖機(jī)制,可以避免閃爍問題,而普通的View在繪制過程中可能會(huì)出現(xiàn)閃爍。
  4. 控件層級(jí):SurfaceView位于窗口層級(jí)的最頂層,可以覆蓋其他View,而普通的View則按照布局層級(jí)進(jìn)行繪制。

使用SurfaceView時(shí),一般需要自定義一個(gè)繼承自SurfaceView的類,并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口,重寫方法來控制繪制操作。具體步驟如下:

  1. 創(chuàng)建一個(gè)自定義的SurfaceView類,并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    
    private SurfaceHolder holder;
    
    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    
    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    
    private void init() {
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
    }
    
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // surface創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
    }
    
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // surface尺寸變化時(shí)調(diào)用
    }
    
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // surface銷毀時(shí)調(diào)用
    }
    
    public void drawSomething() {
        // 繪制操作
    }
}
  1. 在Activity或Fragment中使用MySurfaceView。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private MySurfaceView surfaceView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        
        // 在這里開始繪制
        surfaceView.drawSomething();
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        
        // 在這里停止繪制
    }
}

需要注意的是,繪制操作一般需要在SurfaceHolder.Callback的surfaceCreated方法中開始,在surfaceDestroyed方法中停止。并且,為了避免內(nèi)存泄漏,需要在Activity或Fragment的生命周期方法中正確地管理SurfaceView的繪制操作。

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