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c# script能實現(xiàn)動畫控制嗎

c#
小樊
81
2024-09-28 05:38:58
欄目: 編程語言

是的,C#腳本可以實現(xiàn)動畫控制。在Unity游戲引擎中,你可以使用C#腳本來控制動畫,例如播放、暫停、恢復和停止動畫等操作。此外,你還可以通過修改動畫的參數(shù)來實現(xiàn)更復雜的動畫效果。

以下是一個簡單的示例,展示了如何使用C#腳本控制Unity中的動畫:

  1. 在Unity中創(chuàng)建一個動畫,并將其命名為"MyAnimation"。
  2. 創(chuàng)建一個C#腳本,命名為"AnimationController",并將其附加到場景中的一個游戲?qū)ο笊稀?/li>
  3. 在"AnimationController"腳本中,添加以下代碼:
using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public string animationName;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        animationName = "MyAnimation";
    }

    public void PlayAnimation()
    {
        animator.Play(animationName);
    }

    public void PauseAnimation()
    {
        animator.Pause(animationName);
    }

    public void ResumeAnimation()
    {
        animator.Resume(animationName);
    }

    public void StopAnimation()
    {
        animator.Stop(animationName);
    }
}
  1. 將"AnimationController"腳本中的"animator"和"animationName"變量分別設置為場景中動畫組件的引用和動畫的名稱。
  2. 點擊播放按鈕,測試動畫控制功能。

通過這個簡單的示例,你可以看到如何使用C#腳本來控制Unity中的動畫。你可以根據(jù)需要擴展這個示例,實現(xiàn)更復雜的動畫控制功能。

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