在使用MFC繪制三角形時(shí),可以通過重寫CWnd類的OnPaint函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。具體步驟如下:
1、首先,創(chuàng)建一個(gè)MFC應(yīng)用程序,并在其中添加一個(gè)CWnd類的派生類。
2、在CWnd類的頭文件中添加以下代碼:
```cpp
class CTriangleWnd : public CWnd
{
public:
CTriangleWnd();
virtual ~CTriangleWnd();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg void OnPaint();
};
```
3、在CWnd類的實(shí)現(xiàn)文件中添加以下代碼:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTriangleWnd, CWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
CTriangleWnd::CTriangleWnd()
{
}
CTriangleWnd::~CTriangleWnd()
{
}
void CTriangleWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 繪制三角形
POINT points[3];
points[0] = { 100, 100 };
points[1] = { 150, 200 };
points[2] = { 50, 200 };
dc.Polygon(points, 3);
}
```
4、在主窗口類中創(chuàng)建CTriangleWnd對(duì)象,并顯示出來:
```cpp
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 創(chuàng)建主窗口
CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;
m_pMainWnd = pFrame;
// 創(chuàng)建三角形窗口
CTriangleWnd* pTriangleWnd = new CTriangleWnd;
pTriangleWnd->Create(NULL, _T("Triangle Window"), WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 300, 300), pFrame);
// 顯示主窗口
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
}
```
通過以上步驟,就可以在MFC應(yīng)用程序中使用CWnd類來繪制一個(gè)簡單的三角形。