在Android的onPause()方法中處理動畫時,應該先暫?;蛉∠麆赢?,以避免在應用程序進入后臺時繼續(xù)消耗系統(tǒng)資源??梢酝ㄟ^調(diào)用動畫的cancel()方法來停止動畫的播放。另外,可以將動畫的當前狀態(tài)保存下來,以便在應用程序恢復時恢復動畫的狀態(tài)。最后,如果有必要,可以將動畫的相關(guān)資源釋放掉,以釋放內(nèi)存和系統(tǒng)資源。
以下是一個簡單的示例代碼,演示了如何在onPause()方法中處理動畫:
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (mAnimation != null) {
// 暫停動畫
mAnimation.cancel();
// 保存動畫的當前狀態(tài)
mAnimationSavedState = mAnimation.getCurrentPlayTime();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mAnimation != null) {
// 恢復動畫
mAnimation.setCurrentPlayTime(mAnimationSavedState);
mAnimation.start();
}
}
在上面的代碼中,我們首先在onPause()方法中取消了動畫的播放,并保存了動畫的當前狀態(tài)。然后在onResume()方法中恢復了動畫,并將其設(shè)置為之前保存的狀態(tài)。這樣就可以在應用程序恢復時繼續(xù)之前的動畫播放。