要在Android上集成ImGui框架,請按照以下步驟操作:
創(chuàng)建新的Android項目: 打開Android Studio并創(chuàng)建一個新的Native C++項目。選擇"Empty Activity"模板,然后為項目命名(例如:ImGuiAndroidExample)。
添加ImGui源代碼:
下載ImGui的源代碼(或者使用git克?。篽ttps://github.com/ocornut/imgui
將imgui
文件夾復(fù)制到項目的app/src/main/cpp/
目錄下。
配置CMakeLists.txt:
在app/src/main/cpp/
目錄下,找到CMakeLists.txt
文件并添加以下內(nèi)容:
# 添加ImGui庫
add_library(
imgui
STATIC
imgui/imgui.cpp
imgui/imgui_demo.cpp
imgui/imgui_draw.cpp
imgui/imgui_tables.cpp
imgui/imgui_widgets.cpp
)
# 將ImGui庫鏈接到主項目
target_link_libraries(
native-lib
imgui
)
# 包含ImGui頭文件
target_include_directories(
native-lib
PRIVATE
imgui
)
app/src/main/cpp/
目錄下,找到native-lib.cpp
文件并添加以下內(nèi)容:#include <jni.h>
#include<string>
#include "imgui.h" // 添加ImGui頭文件
// ...
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_example_imguiandroid_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
// 初始化ImGui上下文
ImGui::CreateContext();
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
native-lib.cpp
中,添加以下函數(shù)來處理ImGui渲染:#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
void renderImGui() {
// 開始新的ImGui幀
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 顯示一個簡單的窗口
bool show_demo_window = true;
ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window);
// 渲染ImGui
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}
native-lib.cpp
中,找到initGL()
函數(shù)并添加以下內(nèi)容:#include "imgui_impl_opengl3.h"
void initGL() {
// ...
// 初始化ImGui OpenGL ES渲染器
const char* glsl_version = "#version 300 es";
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
}
renderImGui()
:
在native-lib.cpp
中,找到drawFrame()
函數(shù)并添加以下內(nèi)容:void drawFrame() {
// ...
// 清除顏色緩沖區(qū)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 渲染ImGui
renderImGui();
// 交換緩沖區(qū)
eglSwapBuffers(display, surface);
}
現(xiàn)在你已經(jīng)成功地在Android上集成了ImGui框架。你可以開始使用ImGui構(gòu)建自己的圖形用戶界面。