在C#中使用Kinect進(jìn)行骨骼追蹤,你需要使用Microsoft的Kinect SDK。以下是一些基本步驟來(lái)幫助你開(kāi)始骨骼追蹤:
KinectSensor
對(duì)象并檢查它是否成功初始化。FrameReady
事件。當(dāng)新的骨骼幀到達(dá)時(shí),這個(gè)事件會(huì)被觸發(fā)。BodyFrame
對(duì)象來(lái)獲取骨骼數(shù)據(jù)。BodyFrame
對(duì)象包含了與每個(gè)玩家相關(guān)的骨骼信息。BodyFrame
中的Bodies
集合,你可以訪問(wèn)每個(gè)玩家的骨骼關(guān)節(jié)。每個(gè)Body
對(duì)象代表一個(gè)玩家,并且包含了該玩家的所有骨骼關(guān)節(jié)的位置和旋轉(zhuǎn)信息。請(qǐng)注意,以上步驟僅提供了一個(gè)基本的框架來(lái)幫助你開(kāi)始使用Kinect進(jìn)行骨骼追蹤。實(shí)際實(shí)現(xiàn)可能會(huì)根據(jù)你的具體需求而有所不同。此外,確保你熟悉C#編程語(yǔ)言以及Microsoft的Kinect SDK文檔,以便更好地理解和實(shí)現(xiàn)骨骼追蹤功能。