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Activiti中怎么定義和使用數(shù)據(jù)對象和變量

小億
110
2024-06-13 11:08:10
欄目: 編程語言

在Activiti中,可以通過BPMN文件或Java代碼來定義和使用數(shù)據(jù)對象和變量。

  1. 定義數(shù)據(jù)對象: 在BPMN文件中可以使用標簽內(nèi)的標簽來定義數(shù)據(jù)對象,例如:
<itemDefinition id="stringItem" structureRef="xsd:string" />
  1. 使用數(shù)據(jù)對象: 可以在BPMN文件中使用標簽內(nèi)的標簽來引用已定義的數(shù)據(jù)對象,例如:
<property name="myData" itemSubjectRef="stringItem" />
  1. 定義變量: 在Java代碼中可以使用ProcessInstance對象的setVariable方法來定義變量,例如:
ProcessInstance processInstance = runtimeService.startProcessInstanceByKey("myProcess");
processInstance.setVariable("myVariable", "Hello World");
  1. 使用變量: 可以在BPMN文件中使用${}語法來引用已定義的變量,例如:
<sequenceFlow id="flow1" sourceRef="startEvent" targetRef="task1">
  <conditionExpression xsi:type="tFormalExpression">${myVariable == 'Hello World'}</conditionExpression>
</sequenceFlow>

通過定義數(shù)據(jù)對象和變量,可以在Activiti中實現(xiàn)業(yè)務流程中的數(shù)據(jù)傳遞和處理邏輯。

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