在C++中,可以使用函數(shù)指針來實現(xiàn)類似于C#中的delegate功能,從而實現(xiàn)事件處理。以下是一個簡單的示例代碼:
#include <iostream>
#include <functional>
class Event {
public:
// 定義一個函數(shù)指針類型,用于代表事件處理函數(shù)
typedef std::function<void()> EventHandler;
// 添加事件處理函數(shù)
void addHandler(EventHandler handler) {
_handlers.push_back(handler);
}
// 觸發(fā)事件
void raiseEvent() {
for (auto handler : _handlers) {
handler();
}
}
private:
std::vector<EventHandler> _handlers;
};
class Button {
public:
Event onClick;
void click() {
std::cout << "Button clicked!" << std::endl;
onClick.raiseEvent();
}
};
int main() {
Button button;
// 添加事件處理函數(shù)
button.onClick.addHandler([]() {
std::cout << "Event handler 1 called!" << std::endl;
});
button.onClick.addHandler([]() {
std::cout << "Event handler 2 called!" << std::endl;
});
// 觸發(fā)事件
button.click();
return 0;
}
在上面的示例中,我們通過定義一個Event類來管理事件處理函數(shù),然后在Button類中創(chuàng)建一個Event類型的成員變量onClick來代表按鈕的點(diǎn)擊事件。通過調(diào)用addHandler函數(shù)來添加事件處理函數(shù),并在click函數(shù)中觸發(fā)事件。在main函數(shù)中,我們創(chuàng)建一個Button對象并添加兩個事件處理函數(shù),然后點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)事件。