要創(chuàng)建你的第一個XNA框架應(yīng)用,你需要按照以下步驟進(jìn)行操作:
安裝Visual Studio 2010或更高版本。這是開發(fā)XNA應(yīng)用的主要開發(fā)工具。
安裝Windows Phone SDK。該SDK包含了用于開發(fā)Windows Phone應(yīng)用的工具和模擬器。
打開Visual Studio,并選擇“新建項(xiàng)目”。
在“模板”中選擇“Visual C#”>“XNA Game Studio 4.0”>“Windows Phone Game”。
輸入項(xiàng)目的名稱和位置,然后點(diǎn)擊“確定”。
在Solution Explorer中,打開GamePage.xaml.cs文件。
將using Microsoft.Xna.Framework
添加到文件的頂部。
在GamePage類中,將以下代碼添加到構(gòu)造函數(shù)中:
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
在Solution Explorer中,打開Game1.cs文件。
在Game1類中,找到Initialize
方法,并添加你的游戲邏輯代碼。
例如,你可以在Initialize
方法中添加以下代碼來更改背景顏色:
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.ApplyChanges();
在Visual Studio工具欄中,選擇合適的Windows Phone模擬器。
點(diǎn)擊“調(diào)試”>“開始執(zhí)行”或按下F5鍵,以運(yùn)行應(yīng)用程序。
注意:以上步驟僅僅是創(chuàng)建了一個簡單的XNA框架應(yīng)用,你可以根據(jù)自己的需求和興趣添加更多的游戲邏輯和功能。