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surfaceflinger如何處理圖形渲染

小樊
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2024-09-02 21:20:03
欄目: 編程語言

SurfaceFlinger是Android操作系統(tǒng)中負責(zé)屏幕渲染和圖像合成的關(guān)鍵服務(wù)。它接收所有窗口的Surface作為輸入,并根據(jù)透明度、大小、位置等參數(shù),計算出每個Surface在最終合成圖像中的位置,然后交由CPU或GPU生成最終的顯示Buffer,最后顯示到特定的顯示設(shè)備上。以下是SurfaceFlinger處理圖形渲染的詳細步驟:

  1. 接收窗口Surface:SurfaceFlinger接收所有窗口的Surface作為輸入,這些Surface代表了應(yīng)用程序的UI元素。

  2. 處理屬性變化:SurfaceFlinger處理系統(tǒng)顯示屏以及應(yīng)用程序窗口的屬性變化,例如大小、旋轉(zhuǎn)方向變化等。

  3. 設(shè)置圖形緩沖區(qū):讓各個應(yīng)用程序窗口設(shè)置它們當(dāng)前所要渲染的圖形緩沖區(qū)。

  4. 合成圖形緩沖區(qū):如果當(dāng)前需要渲染的應(yīng)用程序窗口只有一個,那么會直接將這個應(yīng)用程序窗口的圖形緩沖區(qū)渲染到硬件幀緩沖區(qū)中去。否則的話,就要調(diào)用SurfaceFlinger類的成員函數(shù)handleRepeat來合成所有的應(yīng)用程序窗口的圖形緩沖區(qū)到一個主圖形緩沖區(qū)中去。

  5. 渲染到硬件:調(diào)用SurfaceFlinger類的成員函數(shù)postFrameBuffer將前面得到的主圖形緩沖區(qū)渲染到硬件幀緩沖區(qū)中去,最終顯示到屏幕上。

通過這一系列步驟,SurfaceFlinger確保了Android系統(tǒng)的圖形渲染過程高效且流暢。

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