Vector3是用來表示三維向量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通常用來表示位置、方向等信息,包含三個分量x、y、z。Quaternion是用來表示四元數(shù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通常用來表示旋轉(zhuǎn)信息。
Vector3可以進行加法、減法、乘法等基本數(shù)學(xué)運算,用來表示位置之間的差值或方向向量等;Quaternion可以進行四元數(shù)乘法、歸一化等運算,用來表示旋轉(zhuǎn)之間的差值或方向旋轉(zhuǎn)。
在游戲開發(fā)中,Vector3常用來表示物體的位置、速度等信息,而Quaternion常用來表示物體的旋轉(zhuǎn)、角度等信息。
Vector3主要用于計算物體的位置、運動等信息,而Quaternion主要用于計算物體的旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)插值等信息。兩者在功能上有所重疊,但應(yīng)用場景略有不同。