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android camerax如何實現(xiàn)圖像處理

小樊
81
2024-11-16 20:22:55
欄目: 編程語言

Android CameraX 是一個用于簡化 Android 相機功能開發(fā)的庫。要在 CameraX 中實現(xiàn)圖像處理,您需要遵循以下步驟:

  1. 添加依賴項

在您的項目的 build.gradle 文件中,添加 CameraX 和圖像處理庫的依賴項。例如,使用 Glide 進(jìn)行圖像處理:

dependencies {
    implementation 'androidx.camera:camera-core:1.0.0'
    implementation 'androidx.camera:camera-camera2:1.0.0'
    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
    annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'
}
  1. 配置 CameraX

在您的應(yīng)用中配置 CameraX。首先,創(chuàng)建一個 CameraSelector 以選擇相機的前置或后置攝像頭。然后,創(chuàng)建一個 ImageAnalysisConfig 以配置圖像分析。最后,創(chuàng)建一個 ImageAnalyzer 以處理圖像。

val cameraSelector = CameraSelector.Builder().requireLensFacing(CameraSelector.LENS_FACING_BACK).build()

val imageAnalysisConfig = ImageAnalysisConfig.Builder()
    .setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST)
    .build()

val imageAnalyzer = ImageAnalyzer(ContextCompat.getMainExecutor(this), ImageAnalyzerProcessor())
  1. 創(chuàng)建圖像處理處理器

創(chuàng)建一個實現(xiàn) ImageAnalyzer.Analyzer 的類,用于處理圖像。在這個例子中,我們將使用 Glide 將圖像轉(zhuǎn)換為 Bitmap,并進(jìn)行處理。

class ImageAnalyzerProcessor : ImageAnalyzer.Analyzer {
    override fun analyze(image: ImageProxy) {
        val mediaImage = image.image
        if (mediaImage != null) {
            Glide.with(image.context)
                .asBitmap()
                .load(mediaImage)
                .into(object : CustomTarget<Bitmap>() {
                    override fun onResourceReady(@NonNull resource: Bitmap, @Nullable transition: Transition<in Bitmap>?) {
                        // 在這里處理圖像,例如分析、裁剪、旋轉(zhuǎn)等
                    }

                    override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {
                        // 清除資源時的操作
                    }
                })
        }

        image.close()
    }
}
  1. 將 CameraX 與視圖關(guān)聯(lián)

將 CameraX 與您的應(yīng)用界面關(guān)聯(lián)。首先,在布局文件中添加一個 TextureView 或 CameraView 以顯示相機預(yù)覽。然后,在 Activity 或 Fragment 中設(shè)置 CameraX 的視圖和圖像分析器。

val textureView = findViewById<TextureView>(R.id.textureView)

val preview = Preview.Builder().build()
preview.setSurfaceProvider(textureView.surfaceProvider)

val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)
cameraProviderFuture.addListener({
    val cameraProvider = cameraProviderFuture.get()
    bindPreviewAndAnalyzer(cameraProvider, preview, imageAnalyzer)
}, ContextCompat.getMainExecutor(this))

fun bindPreviewAndAnalyzer(cameraProvider: ProcessCameraProvider, preview: Preview, imageAnalyzer: ImageAnalyzer) {
    val cameraSelector = CameraSelector.Builder().requireLensFacing(CameraSelector.LENS_FACING_BACK).build()

    val imageAnalysisConfig = ImageAnalysisConfig.Builder()
        .setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST)
        .build()

    val imageAnalyzer = ImageAnalyzer(ContextCompat.getMainExecutor(this), ImageAnalyzerProcessor())

    val preview = Preview.Builder().build()
    preview.setSurfaceProvider(textureView.surfaceProvider)

    cameraProvider.unbindAll()
    cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview, imageAnalysisConfig, imageAnalyzer)
}

現(xiàn)在,當(dāng)您運行應(yīng)用并查看相機預(yù)覽時,ImageAnalyzerProcessor 將處理圖像并執(zhí)行您在 onResourceReady 方法中定義的操作。

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