Skynet是一個(gè)專(zhuān)為需要高性能和高并發(fā)的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的輕量級(jí)Lua框架,它通過(guò)以下方式實(shí)現(xiàn)高并發(fā):
- 多核并發(fā)編程方式:采用多線程、多進(jìn)程以及基于Go語(yǔ)言的并發(fā)實(shí)體是協(xié)程(用戶(hù)態(tài)線程、輕量級(jí)線程)的方式,通過(guò)設(shè)置工作線程或進(jìn)程的個(gè)數(shù)為CPU的核心數(shù)來(lái)充分利用多核。
- Actor模型:Skynet實(shí)現(xiàn)了Actor模型,其中并發(fā)實(shí)體是Actor(在Skynet中稱(chēng)之為服務(wù)),通過(guò)消息驅(qū)動(dòng)Actor運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)并行計(jì)算。
- 事件驅(qū)動(dòng)和非阻塞I/O:利用事件驅(qū)動(dòng)和非阻塞I/O確保每個(gè)請(qǐng)求都能以光速響應(yīng),即便是面對(duì)百萬(wàn)級(jí)并發(fā),依然從容不迫。
綜上所述,Skynet通過(guò)其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方式,有效地處理了高并發(fā)場(chǎng)景,為游戲服務(wù)器和其他需要高性能服務(wù)的場(chǎng)景提供了強(qiáng)有力的支持。