在Go語言中,條件變量通常通過sync.Cond
類型來實(shí)現(xiàn)。sync.Cond
是一個(gè)條件變量,它允許你在多個(gè)goroutine之間同步訪問共享資源。條件變量通常與互斥鎖(sync.Mutex
)一起使用,以確保在檢查條件和等待通知時(shí)不會(huì)發(fā)生競態(tài)條件。
下面是一個(gè)簡單的示例,展示了如何使用sync.Cond
來實(shí)現(xiàn)一個(gè)生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type Buffer struct {
data []int
mu sync.Mutex
cond *sync.Cond
}
func NewBuffer(size int) *Buffer {
return &Buffer{
data: make([]int, size),
cond: sync.NewCond(&sync.Mutex{}),
}
}
func (b *Buffer) Produce(value int) {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
for len(b.data) >= cap(b.data) {
b.cond.Wait() // 等待條件滿足
}
b.data = append(b.data, value)
fmt.Println("Produced:", value)
b.cond.Signal() // 通知消費(fèi)者可以消費(fèi)數(shù)據(jù)
}
func (b *Buffer) Consume() int {
b.mu.Lock()
defer b.mu.Unlock()
for len(b.data) == 0 {
b.cond.Wait() // 等待條件滿足
}
value := b.data[0]
b.data = b.data[1:]
fmt.Println("Consumed:", value)
b.cond.Signal() // 通知生產(chǎn)者可以生產(chǎn)數(shù)據(jù)
return value
}
func main() {
buffer := NewBuffer(3)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
buffer.Produce(i)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
buffer.Consume()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
wg.Wait()
}
在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)Buffer
結(jié)構(gòu)體,它包含一個(gè)整數(shù)切片、一個(gè)互斥鎖和一個(gè)條件變量。Produce
方法用于向緩沖區(qū)添加數(shù)據(jù),而Consume
方法用于從緩沖區(qū)中獲取數(shù)據(jù)。在Produce
和Consume
方法中,我們使用sync.Cond
的Wait
方法來等待條件滿足,然后使用Signal
方法來通知其他goroutine條件已滿足。
注意,在使用條件變量時(shí),務(wù)必確保在調(diào)用Wait
方法之前已經(jīng)鎖定互斥鎖,并在喚醒其他goroutine之后解鎖互斥鎖。這樣可以避免死鎖和競態(tài)條件。