在Unity中,可以通過代碼來設(shè)置窗口的布爾狀態(tài)。首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)public的布爾變量來表示窗口的狀態(tài),然后在相應(yīng)的代碼中根據(jù)條件來設(shè)置這個(gè)變量的值,從而控制窗口的顯示與隱藏。
以下是一個(gè)示例代碼,展示了如何設(shè)置窗口的布爾狀態(tài):
using UnityEngine;
public class WindowController : MonoBehaviour
{
public bool isWindowOpen = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isWindowOpen = !isWindowOpen; // 切換窗口狀態(tài)
SetWindowActive(isWindowOpen);
}
}
void SetWindowActive(bool isActive)
{
// 根據(jù)布爾狀態(tài)來設(shè)置窗口的顯示與隱藏
gameObject.SetActive(isActive);
}
}
在這個(gè)示例代碼中,我們創(chuàng)建了一個(gè)布爾變量isWindowOpen
來表示窗口的狀態(tài),并且通過按下空格鍵來切換窗口的狀態(tài)。當(dāng)窗口狀態(tài)為真時(shí),調(diào)用SetWindowActive
方法來將窗口設(shè)置為顯示狀態(tài);當(dāng)窗口狀態(tài)為假時(shí),將窗口設(shè)置為隱藏狀態(tài)。通過這種方式,可以很方便地控制窗口的布爾狀態(tài)。