要給窗口游戲添加背景音樂(lè),你可以使用Java的AudioPlayer類和Clip類來(lái)實(shí)現(xiàn)。
首先,確保你已經(jīng)導(dǎo)入了javax.sound.sampled包。然后,按照以下步驟進(jìn)行操作:
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.*;
public class SoundManager {
private Clip clip;
public SoundManager(String filePath) {
try {
File soundFile = new File(filePath);
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void play() {
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public void stop() {
clip.stop();
}
public void loop() {
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
}
public class GameWindow extends JFrame {
private SoundManager bgm;
public GameWindow() {
// 游戲窗口初始化代碼...
bgm = new SoundManager("path_to_your_sound_file.wav");
bgm.play();
}
// 其他游戲邏輯代碼...
}
請(qǐng)將"path_to_your_sound_file.wav"替換為你實(shí)際的音頻文件路徑。
這樣,當(dāng)你運(yùn)行你的窗口游戲時(shí),背景音樂(lè)應(yīng)該會(huì)自動(dòng)播放。你還可以調(diào)用stop()方法來(lái)停止音樂(lè),或調(diào)用loop()方法來(lái)循環(huán)播放音樂(lè)。
注意:在使用Clip類時(shí),音頻文件必須是.wav格式。如果你想使用其他格式的音頻文件,你需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換。