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Android音頻開發(fā)之SurfaceView怎么使用

小億
89
2024-02-28 17:58:22
欄目: 編程語言

SurfaceView是一個可以在后臺線程中繪制圖像的視圖組件,常用于視頻播放、游戲開發(fā)和圖像處理等場景。在Android音頻開發(fā)中,可以使用SurfaceView來實現(xiàn)音頻可視化效果。

以下是使用SurfaceView顯示音頻波形的簡單示例代碼:

  1. 創(chuàng)建一個自定義的SurfaceView類,繼承SurfaceView,并實現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口:
public class AudioVisualizerView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    
    public AudioVisualizerView(Context context) {
        super(context);
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 在SurfaceView創(chuàng)建時初始化畫布等操作
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // SurfaceView尺寸發(fā)生變化時的操作
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // 釋放資源等操作
    }
}
  1. 在Activity中使用自定義的SurfaceView:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private AudioVisualizerView mVisualizerView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        mVisualizerView = new AudioVisualizerView(this);
        FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.frameLayout);
        frameLayout.addView(mVisualizerView);
        
        // 開啟后臺線程獲取音頻數(shù)據(jù),并在SurfaceView中繪制波形
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 獲取音頻數(shù)據(jù)并繪制波形
            }
        }).start();
    }
}

在上述代碼中,我們首先創(chuàng)建了一個自定義的SurfaceView類AudioVisualizerView,并在Activity中使用該自定義視圖。在Activity的onCreate方法中,我們將自定義的SurfaceView添加到FrameLayout中,并在后臺線程中獲取音頻數(shù)據(jù)并繪制波形。

需要注意的是,在surfaceCreated方法中初始化畫布,并在后臺線程中繪制波形。在surfaceDestroyed方法中釋放資源。通過以上步驟,我們可以實現(xiàn)在SurfaceView中顯示音頻波形的效果。

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