溫馨提示×

如何通過代碼動態(tài)改變translateanimation參數(shù)

小樊
81
2024-10-16 11:59:09
欄目: 編程語言

要通過代碼動態(tài)改變 translateAnimation 參數(shù),首先需要了解 translateAnimation 是在 Android 的 Animation 類中定義的。translateAnimation 用于創(chuàng)建平移動畫,它接受四個參數(shù):起始位置、結(jié)束位置、X軸上的移動類型和Y軸上的移動類型。

要在代碼中動態(tài)改變這些參數(shù),你可以創(chuàng)建一個 TranslateAnimation 對象,并設(shè)置其屬性,然后將其應(yīng)用到需要動畫的元素上。以下是一個簡單的示例,展示了如何動態(tài)改變平移動畫的起始位置和結(jié)束位置:

// 創(chuàng)建一個 TranslateAnimation 對象
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, // 起始位置的X坐標,相對于自身
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 100f, // 結(jié)束位置的X坐標,相對于自身
        0, // 起始位置的Y坐標,相對于自身
        0 // 結(jié)束位置的Y坐標,相對于自身
);

// 設(shè)置動畫的持續(xù)時間和重復(fù)次數(shù)
translateAnimation.setDuration(1000); // 動畫持續(xù)時間為1000毫秒(1秒)
translateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 動畫無限重復(fù)
translateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); // 動畫重復(fù)模式為重新開始

// 獲取需要應(yīng)用動畫的元素(例如一個ImageView)
ImageView imageView = findViewById(R.id.my_image_view);

// 將動畫應(yīng)用到元素上
imageView.startAnimation(translateAnimation);

要動態(tài)改變動畫的其他參數(shù)(如X軸和Y軸上的移動類型),只需在創(chuàng)建 TranslateAnimation 對象時設(shè)置相應(yīng)的屬性即可。例如,要將X軸上的移動類型更改為 Animation.TRANSLATE_X,可以將代碼修改為:

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        0, // 起始位置的X坐標,相對于自身
        100, // 結(jié)束位置的X坐標,相對于自身
        0, // 起始位置的Y坐標,相對于自身
        0 // 結(jié)束位置的Y坐標,相對于自身
);

同樣,要將Y軸上的移動類型更改為 Animation.TRANSLATE_Y,可以將代碼修改為:

TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        0, // 起始位置的X坐標,相對于自身
        0, // 結(jié)束位置的X坐標,相對于自身
        0, // 起始位置的Y坐標,相對于自身
        100 // 結(jié)束位置的Y坐標,相對于自身
);

0