在Java中,狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為設(shè)計(jì)模式,它允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為,使其看起來就像改變了自身的類。
狀態(tài)模式主要解決的是當(dāng)控制一個(gè)對象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達(dá)式過于復(fù)雜時(shí)的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類中,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡化。當(dāng)然,如果這個(gè)狀態(tài)判斷很簡單,那就沒必要使用狀態(tài)模式了。
下面是一個(gè)簡單的狀態(tài)模式的例子:
public interface Context {
void setState(State state);
void request();
}
public class ConcreteContext implements Context {
private State state;
@Override
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
@Override
public void request() {
state.handle(this);
}
}
public interface State {
void handle(Context context);
}
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State A handled.");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("State B handled.");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new ConcreteContext();
context.setState(new ConcreteStateA());
context.request();
context.request();
context.request();
}
}
在這個(gè)例子中,我們有兩個(gè)狀態(tài):ConcreteStateA
和ConcreteStateB
。每個(gè)狀態(tài)都有一個(gè)handle
方法,該方法會處理上下文的請求,并在處理完請求后改變上下文的狀態(tài)??蛻舳舜a首先設(shè)置上下文的初始狀態(tài)為ConcreteStateA
,然后連續(xù)調(diào)用三次上下文的request
方法。每次調(diào)用request
方法時(shí),當(dāng)前狀態(tài)的handle
方法都會被調(diào)用,并且狀態(tài)會在ConcreteStateA
和ConcreteStateB
之間切換。
這個(gè)例子展示了如何使用狀態(tài)模式在Java中管理對象狀態(tài),并根據(jù)狀態(tài)的改變而改變對象的行為。