在Blender中使用Python語(yǔ)言進(jìn)行自動(dòng)化建??梢源蟠筇岣吖ぷ餍省O旅媸且粋€(gè)簡(jiǎn)單的Blender自動(dòng)化建模教程,介紹如何使用Python編寫(xiě)腳本來(lái)創(chuàng)建基本幾何體、修改網(wǎng)格、添加材質(zhì)等操作。
import bpy
# 刪除默認(rèn)場(chǎng)景中的立方體
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
cube = bpy.context.object
cube.location = (1, 2, 3)
cube.scale = (2, 2, 2)
cube.rotation_euler = (0, 0, 1.57) # 在Z軸上旋轉(zhuǎn)90度(弧度)
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=5, enter_editmode=False, location=(0, 0, -1))
plane = bpy.context.object
plane.active_material = bpy.data.materials.new(name="Material")
plane.active_material.diffuse_color = (1, 0.5, 0) # 設(shè)置漫反射顏色為橙色
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = 'output.png'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你可以使用更復(fù)雜的代碼來(lái)完成更復(fù)雜的模型和操作。Blender的Python API文檔提供了大量的函數(shù)和屬性,可以幫助你實(shí)現(xiàn)各種自動(dòng)化建模任務(wù)。