Go語言接口怎樣定義

小樊
82
2024-11-08 13:23:16
欄目: 編程語言

在Go語言中,接口(interface)是一種類型,它規(guī)定了一組方法簽名,但它不會(huì)實(shí)現(xiàn)這些方法。接口類型的變量可以保存任何實(shí)現(xiàn)了這些方法的值。接口的定義以關(guān)鍵字interface開始,后跟接口名稱和一組方法聲明。方法聲明包括方法名、參數(shù)列表和返回值列表。方法名在接口中必須唯一。

以下是一個(gè)簡單的Go語言接口定義示例:

package main

import "fmt"

// 定義一個(gè)名為Shape的接口,包含兩個(gè)方法:Area和Perimeter
type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

// 定義一個(gè)名為Circle的結(jié)構(gòu)體,表示一個(gè)圓形
type Circle struct {
    Radius float64
}

// 為Circle結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}

// 為Circle結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)Shape接口的Perimeter方法
func (c Circle) Perimeter() float64 {
    return 2 * 3.14 * c.Radius
}

// 定義一個(gè)名為Rectangle的結(jié)構(gòu)體,表示一個(gè)矩形
type Rectangle struct {
    Width, Height float64
}

// 為Rectangle結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

// 為Rectangle結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2 * (r.Width + r.Height)
}

// 定義一個(gè)名為PrintAreaAndPerimeter的函數(shù),接受一個(gè)Shape接口類型的參數(shù)
func PrintAreaAndPerimeter(s Shape) {
    fmt.Printf("Area: %v\n", s.Area())
    fmt.Printf("Perimeter: %v\n", s.Perimeter())
}

func main() {
    c := Circle{Radius: 5}
    r := Rectangle{Width: 3, Height: 4}

    // 由于Circle和Rectangle都實(shí)現(xiàn)了Shape接口,它們都可以傳遞給PrintAreaAndPerimeter函數(shù)
    PrintAreaAndPerimeter(c)
    PrintAreaAndPerimeter(r)
}

在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)名為Shape的接口,包含兩個(gè)方法:Area()Perimeter()。然后,我們定義了兩個(gè)結(jié)構(gòu)體:CircleRectangle,并為它們分別實(shí)現(xiàn)了Shape接口的方法。最后,我們定義了一個(gè)名為PrintAreaAndPerimeter的函數(shù),該函數(shù)接受一個(gè)Shape接口類型的參數(shù),并打印出輸入形狀的面積和周長。在main函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個(gè)圓形和一個(gè)矩形的實(shí)例,并將它們傳遞給PrintAreaAndPerimeter函數(shù)。

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