在C++中,CreatePatternBrush用于創(chuàng)建一個(gè)圖案畫(huà)刷對(duì)象,該畫(huà)刷可以用于繪制圖案填充。其用法如下:
HBRUSH CreatePatternBrush( HBITMAP hbm );
參數(shù)說(shuō)明:
返回值:
示例代碼:
#include <windows.h>
int main()
{
// 創(chuàng)建圖案位圖對(duì)象
HBITMAP hPatternBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"pattern.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
if (hPatternBitmap != NULL)
{
// 創(chuàng)建圖案畫(huà)刷對(duì)象
HBRUSH hPatternBrush = CreatePatternBrush(hPatternBitmap);
if (hPatternBrush != NULL)
{
// 使用圖案畫(huà)刷繪制矩形
HDC hdc = GetDC(NULL);
RECT rect = { 100, 100, 300, 200 };
FillRect(hdc, &rect, hPatternBrush);
ReleaseDC(NULL, hdc);
// 刪除圖案畫(huà)刷對(duì)象
DeleteObject(hPatternBrush);
}
// 刪除圖案位圖對(duì)象
DeleteObject(hPatternBitmap);
}
return 0;
}
上述代碼中,首先使用LoadImage函數(shù)加載一個(gè)位圖文件pattern.bmp,并得到其句柄hPatternBitmap。然后使用CreatePatternBrush函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)圖案畫(huà)刷對(duì)象hPatternBrush,該畫(huà)刷使用圖案位圖作為填充。接下來(lái)使用FillRect函數(shù)繪制一個(gè)矩形,并使用圖案畫(huà)刷進(jìn)行填充。最后使用DeleteObject函數(shù)刪除圖案畫(huà)刷和圖案位圖對(duì)象。
請(qǐng)注意,使用CreatePatternBrush函數(shù)創(chuàng)建的圖案畫(huà)刷對(duì)象,可以在繪制窗口等使用畫(huà)刷填充區(qū)域的地方使用。如果需要繪制圖案填充的其他形狀,可以使用SelectObject函數(shù)選擇圖案畫(huà)刷對(duì)象,并使用相應(yīng)的繪圖函數(shù)(如Rectangle、Ellipse等)進(jìn)行繪制。