您可以按照以下步驟自定義 itemRenderer 的樣式:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.Text;
public class CustomItemRenderer extends Sprite {
public function CustomItemRenderer() {
// 構(gòu)造函數(shù)代碼
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.Text;
import flash.utils.Dictionary;
public class CustomItemRenderer extends Sprite {
public var textField:Text;
public var image:Sprite;
public function CustomItemRenderer() {
textField = new Text();
image = new Sprite();
addChild(image);
addChild(textField);
}
}
}
updateDisplayList()
方法來(lái)自定義 UI 組件的樣式。package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.Text;
import flash.utils.Dictionary;
public class CustomItemRenderer extends Sprite {
public var textField:Text;
public var image:Sprite;
public function CustomItemRenderer() {
textField = new Text();
image = new Sprite();
addChild(image);
addChild(textField);
}
override public function updateDisplayList():void {
super.updateDisplayList();
// 設(shè)置文本樣式
textField.font = "Arial";
textField.size = 14;
textField.color = 0x333333;
textField.text = "Item Text";
// 設(shè)置圖片樣式
image.width = 50;
image.height = 50;
image.alpha = 1;
image.visible = false;
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.data.XML;
import flash.events.Event;
import mx.controls.List;
import mx.core.UIComponent;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
var list:List = new List();
list.width = 200;
list.height = 300;
list.dataProvider = new XML(
'<items><item>Item 1</item><item>Item 2</item></items>'
);
list.itemRenderer = new ClassFactory(CustomItemRenderer);
addChild(list);
}
}
}
以上代碼示例演示了如何創(chuàng)建一個(gè)自定義的 itemRenderer 類,并在其中添加文本和圖片組件。然后,您可以重寫 updateDisplayList()
方法來(lái)自定義組件的樣式。最后,您可以在應(yīng)用程序中使用自定義的 itemRenderer。