在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)進(jìn)行音頻處理通常涉及使用NAudio庫(kù),這是一個(gè)流行的第三方音頻處理庫(kù),它提供了對(duì)WASAPI的封裝。以下是使用NAudio和WASAPI在C#中創(chuàng)建音頻輸入設(shè)備(如麥克風(fēng))的基本步驟:
安裝NAudio庫(kù): 你可以通過NuGet包管理器來安裝NAudio庫(kù)。在你的項(xiàng)目中,打開NuGet包管理器控制臺(tái),并運(yùn)行以下命令:
Install-Package NAudio
設(shè)置 WASAPI 輸出設(shè)備: 使用NAudio創(chuàng)建一個(gè) WASAPI 輸出設(shè)備實(shí)例。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼片段,演示如何創(chuàng)建一個(gè)輸出設(shè)備并播放音頻:
using System;
using NAudio.Wave;
namespace WASAPIAudioExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 獲取默認(rèn)的 WASAPI 輸出設(shè)備
using (var outputDevice = WaveOut.GetDefaultOutputDevice())
{
// 創(chuàng)建一個(gè)波形文件寫入器以保存音頻數(shù)據(jù)
using (var writer = new WaveFileWriter("output.wav"))
{
// 設(shè)置輸出設(shè)備的參數(shù)
outputDevice.Init(writer);
// 開始播放音頻
outputDevice.Play();
// 在這里添加你的音頻數(shù)據(jù)到 writer
// 例如:writer.WriteSampleData(...);
// 等待音頻播放完畢
outputDevice.Stop();
outputDevice.Dispose();
}
}
}
}
}
設(shè)置 WASAPI 輸入設(shè)備:
對(duì)于音頻輸入設(shè)備(如麥克風(fēng)),你需要使用 WaveIn
類。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼片段,演示如何創(chuàng)建一個(gè)輸入設(shè)備并錄制音頻:
using System;
using NAudio.Wave;
namespace WASAPIAudioExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 獲取默認(rèn)的 WASAPI 輸入設(shè)備
using (var inputDevice = WaveIn.GetDefaultInputDevice())
{
// 創(chuàng)建一個(gè)波形文件寫入器以保存音頻數(shù)據(jù)
using (var writer = new WaveFileWriter("input.wav"))
{
// 設(shè)置輸入設(shè)備的參數(shù)
inputDevice.Init(writer);
// 設(shè)置事件處理程序以接收音頻數(shù)據(jù)
inputDevice.DataAvailable += (object sender, WaveInEventArgs e) =>
{
// 在這里處理音頻數(shù)據(jù)
// 例如:writer.WriteSampleData(...);
};
// 開始錄制音頻
inputDevice.StartRecording();
// 等待用戶停止錄制
Console.WriteLine("Press any key to stop recording...");
Console.ReadKey();
// 停止錄制并釋放資源
inputDevice.StopRecording();
inputDevice.Dispose();
}
}
}
}
}
請(qǐng)注意,這些示例代碼僅用于演示目的,實(shí)際應(yīng)用中可能需要更復(fù)雜的錯(cuò)誤處理和功能實(shí)現(xiàn)。此外,根據(jù)你的需求,你可能需要調(diào)整 WASAPI 的參數(shù),例如采樣率、位深度和通道數(shù)等。