wasapi c#怎樣創(chuàng)建

c#
小樊
81
2024-10-18 01:17:13

在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)進(jìn)行音頻處理通常涉及使用NAudio庫(kù),這是一個(gè)流行的第三方音頻處理庫(kù),它提供了對(duì)WASAPI的封裝。以下是使用NAudio和WASAPI在C#中創(chuàng)建音頻輸入設(shè)備(如麥克風(fēng))的基本步驟:

  1. 安裝NAudio庫(kù): 你可以通過NuGet包管理器來安裝NAudio庫(kù)。在你的項(xiàng)目中,打開NuGet包管理器控制臺(tái),并運(yùn)行以下命令:

    Install-Package NAudio
    
  2. 設(shè)置 WASAPI 輸出設(shè)備: 使用NAudio創(chuàng)建一個(gè) WASAPI 輸出設(shè)備實(shí)例。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼片段,演示如何創(chuàng)建一個(gè)輸出設(shè)備并播放音頻:

    using System;
    using NAudio.Wave;
    
    namespace WASAPIAudioExample
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 獲取默認(rèn)的 WASAPI 輸出設(shè)備
                using (var outputDevice = WaveOut.GetDefaultOutputDevice())
                {
                    // 創(chuàng)建一個(gè)波形文件寫入器以保存音頻數(shù)據(jù)
                    using (var writer = new WaveFileWriter("output.wav"))
                    {
                        // 設(shè)置輸出設(shè)備的參數(shù)
                        outputDevice.Init(writer);
    
                        // 開始播放音頻
                        outputDevice.Play();
    
                        // 在這里添加你的音頻數(shù)據(jù)到 writer
                        // 例如:writer.WriteSampleData(...);
    
                        // 等待音頻播放完畢
                        outputDevice.Stop();
                        outputDevice.Dispose();
                    }
                }
            }
        }
    }
    
  3. 設(shè)置 WASAPI 輸入設(shè)備: 對(duì)于音頻輸入設(shè)備(如麥克風(fēng)),你需要使用 WaveIn 類。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼片段,演示如何創(chuàng)建一個(gè)輸入設(shè)備并錄制音頻:

    using System;
    using NAudio.Wave;
    
    namespace WASAPIAudioExample
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 獲取默認(rèn)的 WASAPI 輸入設(shè)備
                using (var inputDevice = WaveIn.GetDefaultInputDevice())
                {
                    // 創(chuàng)建一個(gè)波形文件寫入器以保存音頻數(shù)據(jù)
                    using (var writer = new WaveFileWriter("input.wav"))
                    {
                        // 設(shè)置輸入設(shè)備的參數(shù)
                        inputDevice.Init(writer);
    
                        // 設(shè)置事件處理程序以接收音頻數(shù)據(jù)
                        inputDevice.DataAvailable += (object sender, WaveInEventArgs e) =>
                        {
                            // 在這里處理音頻數(shù)據(jù)
                            // 例如:writer.WriteSampleData(...);
                        };
    
                        // 開始錄制音頻
                        inputDevice.StartRecording();
    
                        // 等待用戶停止錄制
                        Console.WriteLine("Press any key to stop recording...");
                        Console.ReadKey();
    
                        // 停止錄制并釋放資源
                        inputDevice.StopRecording();
                        inputDevice.Dispose();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

請(qǐng)注意,這些示例代碼僅用于演示目的,實(shí)際應(yīng)用中可能需要更復(fù)雜的錯(cuò)誤處理和功能實(shí)現(xiàn)。此外,根據(jù)你的需求,你可能需要調(diào)整 WASAPI 的參數(shù),例如采樣率、位深度和通道數(shù)等。

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