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ubuntu下osgearth如何配置

小樊
82
2024-09-17 02:25:59
欄目: 智能運維

在Ubuntu下配置osgEarth需要經過一系列的步驟,包括安裝依賴庫、編譯osg和osgEarth等。以下是詳細的配置步驟:

安裝依賴庫

首先,你需要安裝一些依賴庫,這些庫是編譯和運行osgEarth所必需的。可以通過包管理器進行安裝,例如:

  • build-essential
  • gcc
  • g++
  • bison
  • flex
  • perl
  • qt5-default
  • tcl-dev
  • tk-dev
  • libxml2-dev
  • zlib1g-dev
  • default-jre
  • doxygen
  • graphviz
  • libwebkitgtk-3.0-0
  • libopenscenegraph-dev
  • openscenegraph-plugin-osgearth
  • libosgearth-dev

編譯osg和osgEarth

接下來,你需要編譯osg和osgEarth。這個過程包括下載源代碼、配置編譯環(huán)境、編譯和安裝。以下是詳細的步驟:

  1. 下載源代碼:訪問osg和osgEarth的官方網站下載源代碼。
  2. 配置編譯環(huán)境:使用CMake配置編譯環(huán)境,確保所有依賴項都已正確配置。
  3. 編譯:使用make命令進行編譯。
  4. 安裝:使用sudo make install命令進行安裝。

配置osgEarth

在完成osg和osgEarth的編譯和安裝后,你需要進行一些配置才能使用osgEarth。具體的配置步驟如下:

  1. 創(chuàng)建配置文件:在~/.osgEarth/config目錄下創(chuàng)建配置文件,例如osgearth.cfg。
  2. 設置場景數(shù)據(jù)路徑:在配置文件中指定場景數(shù)據(jù)的路徑,例如DataPath = /path/to/your/data。

使用示例

完成上述步驟后,你可以使用osgEarth進行開發(fā)了。下面是一個簡單的示例代碼,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:

#include <osg/Group>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>

int main(int argc, char** argv) {
    // 創(chuàng)建根節(jié)點
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

    // 創(chuàng)建一個立方體幾何對象
    osg::ref_ptr<osg::Box> box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
    osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box);

    // 創(chuàng)建一個幾何節(jié)點,并添加立方體幾何對象
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
    geode->addDrawable(shapeDrawable.get());

    // 將幾何節(jié)點添加到根節(jié)點
    root->addChild(geode.get());

    // 創(chuàng)建Viewer對象并設置場景數(shù)據(jù)
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(root.get());

    // 開始渲染循環(huán)
    return viewer.run();
}

通過以上步驟,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。

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