JRTPLIB是一個(gè)用于實(shí)現(xiàn)RTP(Real-time Transport Protocol)的開源C++庫。下面是JRTPLIB的編譯和使用步驟:
編譯:
首先,下載JRTPLIB源代碼并解壓縮到一個(gè)目錄中。
打開命令行終端,進(jìn)入JRTPLIB源代碼所在的目錄。
運(yùn)行以下命令編譯JRTPLIB:
cmake .
make
編譯完成后,會生成libjrtplib.a(或libjrtplib.so,取決于你的系統(tǒng))文件,該文件是JRTPLIB的靜態(tài)(或動態(tài))庫。
使用:
將生成的libjrtplib.a文件復(fù)制到你的項(xiàng)目目錄中。
在你的項(xiàng)目中包含JRTPLIB的頭文件:
#include <jrtplib3/rtpsession.h>
在代碼中創(chuàng)建一個(gè)RTP會話對象并進(jìn)行初始化:
RTPSession session;
RTPUDPv4TransmissionParams transmissionParams;
RTPSessionParams sessionParams;
transmissionParams.SetPortbase(1234); // 設(shè)置RTP端口號
sessionParams.SetOwnTimestampUnit(1.0/8000.0); // 設(shè)置時(shí)間戳單位
sessionParams.SetAcceptOwnPackets(true); // 接收自己發(fā)送的數(shù)據(jù)包
int status = session.Create(sessionParams, &transmissionParams);
if (status < 0) {
// 初始化失敗
exit(-1);
}
使用RTP會話對象發(fā)送和接收數(shù)據(jù)包:
// 發(fā)送數(shù)據(jù)包
RTPTime delay(0.020); // 設(shè)置發(fā)送延遲,單位為毫秒
session.SendPacket((void*)"Hello, World!", 13, 0, false, 0);
// 接收數(shù)據(jù)包
session.BeginDataAccess();
if (session.GotoFirstSourceWithData()) {
do {
RTPPacket *packet;
while ((packet = session.GetNextPacket()) != NULL) {
// 處理接收到的數(shù)據(jù)包
printf("Received packet with payload: %s\n", packet->GetPayloadData());
session.DeletePacket(packet);
}
} while (session.GotoNextSourceWithData());
}
session.EndDataAccess();
以上是使用JRTPLIB的基本步驟,你可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)一步擴(kuò)展和定制。請注意,以上代碼僅作為示例,實(shí)際使用時(shí)需要根據(jù)具體情況進(jìn)行適當(dāng)修改。