要利用AudioFlinger進(jìn)行音頻錄制,可以通過創(chuàng)建一個AudioRecord對象來實現(xiàn)。以下是一個簡單的示例代碼:
int sampleRate = 44100;
int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
audioRecord.startRecording();
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
while (true) {
int read = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
// 處理錄制的音頻數(shù)據(jù)
}
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
在上面的示例中,我們首先創(chuàng)建了一個AudioRecord對象,指定了音頻來源、采樣率、聲道配置和音頻格式,并獲取了音頻錄制所需的最小緩沖區(qū)大小。然后調(diào)用startRecording()方法開始錄制音頻數(shù)據(jù),通過read()方法讀取錄制的音頻數(shù)據(jù),并在循環(huán)中處理錄制的音頻數(shù)據(jù)。最后調(diào)用stop()方法停止錄制音頻數(shù)據(jù)并釋放資源。
需要注意的是,在實際應(yīng)用中,需要對錄制的音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行適當(dāng)處理,比如保存到文件中或進(jìn)行實時處理等操作。