OsgEarth 是一個開源的地理信息系統(tǒng)(GIS)工具庫,它提供了豐富的三維地球和地圖功能
以下是一個簡單的示例,展示如何在 C# 中使用 OsgEarth 進(jìn)行三維可視化展示:
首先,確保已經(jīng)安裝了 OsgEarth 和相關(guān)的依賴庫。你可以從官方網(wǎng)站下載預(yù)編譯的二進(jìn)制文件或者從源代碼編譯。
創(chuàng)建一個新的 C# 項目,并添加對 OsgEarth 的引用。這通常涉及到添加對 OsgEarth 動態(tài)鏈接庫(DLL)的引用,以及將其他必要的庫(如 OpenSceneGraph、osgEarth 和 osgEarthUtil)添加到項目的輸出目錄。
在 C# 代碼中,使用 OsgEarth 創(chuàng)建一個簡單的三維場景。以下是一個示例代碼:
using System;
using osg;
using osgViewer;
using osgEarth;
using osgEarth.Util;
namespace OsgEarthExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化 OSG
osg.osgInit(args);
// 創(chuàng)建一個 Viewer
Viewer viewer = new Viewer();
// 創(chuàng)建一個 Earth 實例
Earth earth = new Earth();
// 設(shè)置地球的參考框架
earth.setReferenceFrame(new ReferenceFrame("WGS84"));
// 創(chuàng)建一個 MapNode 并添加到場景中
MapNode mapNode = new MapNode(earth);
viewer.setSceneData(mapNode);
// 添加一個基本的地形圖層
earth.getTerrainLayer().add(new ElevationLayer("http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7326/all/{z}/{x}/{y}.png", "osgearth_cache"));
// 添加一個基本的影像圖層
earth.getImageLayer().add(new ImageLayer("http://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7326/sat/{z}/{x}/{y}.jpg", "osgearth_cache"));
// 運行 Viewer
viewer.run();
}
}
}
這個示例代碼創(chuàng)建了一個簡單的三維場景,包括一個地球模型、地形和影像圖層。你可以根據(jù)需要添加更多的圖層、模型和效果。
請注意,這個示例僅用于演示目的,實際應(yīng)用中可能需要更復(fù)雜的設(shè)置和錯誤處理。你可以查閱 OsgEarth 的官方文檔和示例代碼,以獲取更多關(guān)于如何使用 OsgEarth 進(jìn)行三維可視化展示的信息。