Bolt是一款基于Unity的可視化編程工具,通過拖拽和連接節(jié)點(diǎn)來創(chuàng)建游戲邏輯。Bolt界面引擎的代碼主要包括以下幾個(gè)部分:
節(jié)點(diǎn)類:Bolt中的節(jié)點(diǎn)分為控制節(jié)點(diǎn)、運(yùn)算節(jié)點(diǎn)、事件節(jié)點(diǎn)等,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有對(duì)應(yīng)的類來實(shí)現(xiàn)。節(jié)點(diǎn)類通常繼承自Bolt.Node或Bolt.ControlNode,并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的方法來定義節(jié)點(diǎn)的行為和邏輯。
節(jié)點(diǎn)圖類:Bolt中的節(jié)點(diǎn)圖是一個(gè)邏輯連接的節(jié)點(diǎn)集合,節(jié)點(diǎn)圖類用于管理節(jié)點(diǎn)之間的連接關(guān)系,以及節(jié)點(diǎn)圖的運(yùn)行和調(diào)度。節(jié)點(diǎn)圖類通常繼承自Bolt.FlowGraph,并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的方法來管理節(jié)點(diǎn)和處理節(jié)點(diǎn)的執(zhí)行順序。
編輯器擴(kuò)展:Bolt提供了一個(gè)自定義的編輯器界面,用于創(chuàng)建、編輯和管理節(jié)點(diǎn)圖。編輯器擴(kuò)展代碼主要包括自定義的Inspector窗口、工具欄按鈕、菜單項(xiàng)等,用于提供更好的編輯和操作體驗(yàn)。
運(yùn)行時(shí)代碼:Bolt的節(jié)點(diǎn)圖可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行,運(yùn)行時(shí)代碼主要負(fù)責(zé)解析節(jié)點(diǎn)圖的結(jié)構(gòu)和執(zhí)行節(jié)點(diǎn)的邏輯。運(yùn)行時(shí)代碼通常包括節(jié)點(diǎn)的初始化、輸入輸出值的傳遞、執(zhí)行節(jié)點(diǎn)邏輯等。
這些是Bolt界面引擎的一些主要代碼部分,具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和代碼結(jié)構(gòu)可以參考Bolt的官方文檔和代碼庫。