在C#中,可以通過Queue類實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者模式。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼:
using System;
using System.Collections;
class Program
{
static Queue queue = new Queue();
static int maxSize = 5;
static void Main()
{
// 創(chuàng)建生產(chǎn)者線程和消費(fèi)者線程
var producer = new System.Threading.Thread(Producer);
var consumer = new System.Threading.Thread(Consumer);
producer.Start();
consumer.Start();
}
static void Producer()
{
while (true)
{
lock (queue)
{
// 如果隊(duì)列滿了,生產(chǎn)者等待
while (queue.Count == maxSize)
{
System.Threading.Monitor.Wait(queue);
}
// 生產(chǎn)一個(gè)物品
int item = new Random().Next(100);
queue.Enqueue(item);
Console.WriteLine("生產(chǎn)者生產(chǎn)了物品:" + item);
// 通知消費(fèi)者可以消費(fèi)了
System.Threading.Monitor.PulseAll(queue);
}
}
}
static void Consumer()
{
while (true)
{
lock (queue)
{
// 如果隊(duì)列為空,消費(fèi)者等待
while (queue.Count == 0)
{
System.Threading.Monitor.Wait(queue);
}
// 消費(fèi)一個(gè)物品
int item = (int)queue.Dequeue();
Console.WriteLine("消費(fèi)者消費(fèi)了物品:" + item);
// 通知生產(chǎn)者可以生產(chǎn)了
System.Threading.Monitor.PulseAll(queue);
}
}
}
}
在上面的示例中,使用Queue類來作為生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間的共享資源隊(duì)列。生產(chǎn)者線程不斷生產(chǎn)物品并加入隊(duì)列中,消費(fèi)者線程則不斷從隊(duì)列中取出物品進(jìn)行消費(fèi)。通過使用lock和Monitor來實(shí)現(xiàn)對(duì)隊(duì)列的互斥訪問和條件變量控制。