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游戲行業(yè)租用服務(wù)器要考慮哪些問題

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2021-12-27 15:49:42
欄目: 云計(jì)算

游戲行業(yè)租用服務(wù)器要考慮的問題有:1、若服務(wù)器的防御能力比較差,導(dǎo)致家的流失數(shù)量非常大,要及早將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至高防服務(wù)器下,以保證用戶的網(wǎng)站體驗(yàn);2、為確保大量玩家上線時(shí)依舊能保證業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和防御網(wǎng)絡(luò)攻擊,采用分布式架構(gòu)做負(fù)載均衡;3、接入高防CDN,高防CDN能有效隱藏游戲服務(wù)端的端口,且不影響正常的客戶端鏈接請求,還能及時(shí)分發(fā)和清洗垃圾數(shù)據(jù)包,有效提升用戶的網(wǎng)站體驗(yàn)。

游戲行業(yè)租用服務(wù)器要考慮哪些問題

具體內(nèi)容如下:

1、將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至高防服務(wù)器下

這一點(diǎn)可能大多數(shù)大型游戲都會做到,但是針對一些小型優(yōu)勢業(yè)務(wù)來說也是非常有必要的,因?yàn)檫@些小型游戲本身的玩家群體相對固定,規(guī)模和用戶數(shù)量也不如那些大型游戲,所以基本都是依靠游戲本身的質(zhì)量和粘度,而且對于防御的能力也比較差,一旦被攻擊影響到用戶體驗(yàn)的話,玩家的流失數(shù)量是非常大的,所以及早將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至高防服務(wù)器能夠通過使用優(yōu)質(zhì)的硬件配置。

2、采用分布式架構(gòu)

這是針對一些海外多節(jié)點(diǎn)的游戲,一般來說一旦一個(gè)服務(wù)器的游戲玩家達(dá)到一定程度,為了確保游戲服務(wù)器的整體穩(wěn)定一般都會采用分服操作,在后臺的表現(xiàn)就是采用分布式架構(gòu),由于針對游戲服務(wù)端的攻擊一般都是針對某一節(jié)點(diǎn)的攻擊,所以多節(jié)點(diǎn)做負(fù)載均衡不僅能夠確保整個(gè)游戲在面對大量玩家上線的時(shí)候依舊能夠確保業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,而且即使遇到攻擊也能歐及時(shí)轉(zhuǎn)移或者切換節(jié)點(diǎn),穩(wěn)定性比單服好很多。

3、接入高防CDN

看到這里,相信不少服主都會有所疑問,CDN不都是給網(wǎng)站加速的嗎,作為游戲服務(wù)端用高防CDN有多大的效果呢,實(shí)際上現(xiàn)在有很多針對游戲行業(yè)的攻擊都是以游戲服務(wù)端的端口,而接入高防CDN之后能夠有效隱藏游戲服務(wù)端的端口,而且不影響正??蛻舳说逆溄诱埱螅槍鴶?shù)據(jù)包也能做到及時(shí)分發(fā)及時(shí)清洗,有效提升用戶體驗(yàn)。

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