LiquidCrystal庫是一個Arduino庫,用于控制LCD顯示屏。下面是LiquidCrystal庫的一些基本用法:
在Arduino IDE中,首先需要引入LiquidCrystal庫??梢栽凇肮ぞ摺辈藛沃羞x擇“庫管理器”,然后搜索“LiquidCrystal”并安裝。
在代碼中,首先需要創(chuàng)建一個LiquidCrystal對象,并指定LCD的引腳連接方式。通常,在Arduino上使用4位模式連接,將RS、EN、D4、D5、D6、D7引腳連接到Arduino的數(shù)字引腳上。
例如:
#include <LiquidCrystal.h>
// LCD引腳連接
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
在setup()函數(shù)中,需要調(diào)用lcd.begin(cols, rows)
來初始化LCD,其中cols和rows分別指定LCD的列數(shù)和行數(shù)。
例如:
void setup() {
// 初始化LCD
lcd.begin(16, 2);
}
使用lcd.print()
函數(shù)可以在LCD上顯示文本。
例如:
void loop() {
// 在第一行顯示"Hello"
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Hello");
// 在第二行顯示"World!"
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("World!");
delay(1000);
}
使用lcd.setCursor(col, row)
函數(shù)可以設(shè)置光標的位置,其中col和row分別指定列和行的索引,從0開始計數(shù)。
例如:
void loop() {
// 在第一行顯示"Hello"
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Hello");
// 在第二行顯示"World!"
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("World!");
delay(1000);
// 清除LCD內(nèi)容
lcd.clear();
// 設(shè)置光標位置在第二行第七列
lcd.setCursor(6, 1);
lcd.print("LCD");
}
這些是使用LiquidCrystal庫的基本用法,通過這些函數(shù)可以控制LCD顯示屏上的文本和光標位置。如果需要更復(fù)雜的功能,可以參考LiquidCrystal庫的文檔和示例代碼。